野育ちの子ども氏の車に乗っけてってもらいました。
50人強の6回戦
デッキは、《若き群れのドラゴン》とか《風切るイグアナール》三枚とか、《長毛のソクター》《猛きセロドン》《熊手爪のガルガンチュアン》×2、《天望の騎士》×2などが入ったナヤ+ubの五色。
マナベースがしっかりしてたんで思い切ってやってみた。
ただ、《グリクシスの魔除け》が撃てるようなマナベースじゃないことに構築中に気付けなかったのは痛い。
でも、デッキ強かったんで4-0-2で予選ラウンド抜けました。
約二年ぶりの舞台です。
四勝した直後から緊張しっぱなしでした。
ドラフトは、やってないのがモロに出てしまいピックの優先順位とかグダグダになってかなり微妙なデッキができて、パイロットの思考能力もダメダメだったため軽く一没。
くやしいのぅ。
GP岡山までに一応ドラフトの勉強もしておきます。
50人強の6回戦
デッキは、《若き群れのドラゴン》とか《風切るイグアナール》三枚とか、《長毛のソクター》《猛きセロドン》《熊手爪のガルガンチュアン》×2、《天望の騎士》×2などが入ったナヤ+ubの五色。
マナベースがしっかりしてたんで思い切ってやってみた。
ただ、《グリクシスの魔除け》が撃てるようなマナベースじゃないことに構築中に気付けなかったのは痛い。
でも、デッキ強かったんで4-0-2で予選ラウンド抜けました。
約二年ぶりの舞台です。
四勝した直後から緊張しっぱなしでした。
ドラフトは、やってないのがモロに出てしまいピックの優先順位とかグダグダになってかなり微妙なデッキができて、パイロットの思考能力もダメダメだったため軽く一没。
くやしいのぅ。
GP岡山までに一応ドラフトの勉強もしておきます。
マルモリ杯に行ってきました
2008年11月2日 TCG全般BMのスタンダードに出るつもりが、起きたら10時とかw
たまたまマルモリ杯があったので参加することにしました。
デッキは性懲りもなくシャーマン使うかとも思っていたんだけど、せっかくなんでCruel Controlにしました。
メインボード
3 島/Island
2 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
3 秘教の門/Mystic Gate
4 反射池/Reflecting Pool
2 沈んだ廃墟/Sunken Ruins
4 鮮烈な小川/Vivid Creek
3 鮮烈な林/Vivid Grove
2 鮮烈な湿地/Vivid Marsh
3 鮮烈な草地/Vivid Meadow
2 雲打ち/Cloudthresher
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 熟考漂い/Mulldrifter
1 ナックラヴィー/Nucklavee
1 妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
4 バントの魔除け/Bant Charm
4 謎めいた命令/Cryptic Command
3 エスパーの魔除け/Esper Charm
1 思考の泉/Mind Spring
3 砕けた野望/Broken Ambitions
2 残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
2 炎渦竜巻/Firespout
1 思考の粉砕/Mind Shatter
3 神の怒り/Wrath of God
サイドボード
1 炎渦竜巻/Firespout
1 神の怒り/Wrath of God
3 糾弾/Condemn
2 薄れ馬/Wispmare
2 ジャンドの魔除け/Jund Charm
3 否認/Negate
2 リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
1 エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
サイドボードの適当っぷりはスルーしてください。
では、簡易レポいきます。
Round 1 対キスキン ○×-
二本目はOversoul of Duskが処理できなくて負け。
三本目は次のターン勝てたんだけど時間切れ。
Round 2 対GWu頑強 ×○-
一本目は、先手のダブルマリガンでガラクや黄昏の番人などを処理しきれず負け。
三本目は、ナックラヴィーと青コマでハーフロック状態を築き2パンでゲーム決めれたんだけど、またも時間切れ。
Round 3 対エスパー ○○
何か色々アーティファクトが入ってた。
Round 4 対ヴィダルケンの黒幕 ×○○
相手のデッキはヴィダルケンの黒幕で忘却の輪とか使いまわすデッキ。
一本目、キーカードが《ヴィダルケンの黒幕》ってことはすぐ分かったので、自身を戻せない状況で《神の怒り》撃ったら、返しで《領土を滅ぼすもの》に嵌められた。
二本目、三本目は、相手が序盤プレッシャーをかけれないデッキであることは把握できたので、じっくりアドバンテージ取りながら場をコントロールして終わり。
まぁ初めて回してみた感想は、太陽拳と同じでランドの置き方が重要=オレに合ってないデッキだと思う。
使ってる側は楽しいのだが、周りからみるとプレイミスいっぱいしてるんだろうなと思った。
最後に、エクストラターンが存在しないって相当きつい。
時間になったら、その時点で終了ってのはヤバイよ。
時間のアナウンスはきっちりあるんだけど、相手がそれによってプレイ速度が下がったりするのはマジ厄介。
一回戦の相手は、場にメドウグレインの騎士一体とハンドに大霊がいるだけで、やけに考えて時間切れ待ってたから正直イラっとした。
まぁ、初めて使うデッキで僕がアタフタしながら回してたんで時間喰ったせいもあるんだけどね。
時計つけながら試合することを検討しようかな。
たまたまマルモリ杯があったので参加することにしました。
デッキは性懲りもなくシャーマン使うかとも思っていたんだけど、せっかくなんでCruel Controlにしました。
メインボード
3 島/Island
2 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
3 秘教の門/Mystic Gate
4 反射池/Reflecting Pool
2 沈んだ廃墟/Sunken Ruins
4 鮮烈な小川/Vivid Creek
3 鮮烈な林/Vivid Grove
2 鮮烈な湿地/Vivid Marsh
3 鮮烈な草地/Vivid Meadow
2 雲打ち/Cloudthresher
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 熟考漂い/Mulldrifter
1 ナックラヴィー/Nucklavee
1 妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
4 バントの魔除け/Bant Charm
4 謎めいた命令/Cryptic Command
3 エスパーの魔除け/Esper Charm
1 思考の泉/Mind Spring
3 砕けた野望/Broken Ambitions
2 残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
2 炎渦竜巻/Firespout
1 思考の粉砕/Mind Shatter
3 神の怒り/Wrath of God
サイドボード
1 炎渦竜巻/Firespout
1 神の怒り/Wrath of God
3 糾弾/Condemn
2 薄れ馬/Wispmare
2 ジャンドの魔除け/Jund Charm
3 否認/Negate
2 リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
1 エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
サイドボードの適当っぷりはスルーしてください。
では、簡易レポいきます。
Round 1 対キスキン ○×-
二本目はOversoul of Duskが処理できなくて負け。
三本目は次のターン勝てたんだけど時間切れ。
Round 2 対GWu頑強 ×○-
一本目は、先手のダブルマリガンでガラクや黄昏の番人などを処理しきれず負け。
三本目は、ナックラヴィーと青コマでハーフロック状態を築き2パンでゲーム決めれたんだけど、またも時間切れ。
Round 3 対エスパー ○○
何か色々アーティファクトが入ってた。
Round 4 対ヴィダルケンの黒幕 ×○○
相手のデッキはヴィダルケンの黒幕で忘却の輪とか使いまわすデッキ。
一本目、キーカードが《ヴィダルケンの黒幕》ってことはすぐ分かったので、自身を戻せない状況で《神の怒り》撃ったら、返しで《領土を滅ぼすもの》に嵌められた。
二本目、三本目は、相手が序盤プレッシャーをかけれないデッキであることは把握できたので、じっくりアドバンテージ取りながら場をコントロールして終わり。
まぁ初めて回してみた感想は、太陽拳と同じでランドの置き方が重要=オレに合ってないデッキだと思う。
使ってる側は楽しいのだが、周りからみるとプレイミスいっぱいしてるんだろうなと思った。
最後に、エクストラターンが存在しないって相当きつい。
時間になったら、その時点で終了ってのはヤバイよ。
時間のアナウンスはきっちりあるんだけど、相手がそれによってプレイ速度が下がったりするのはマジ厄介。
一回戦の相手は、場にメドウグレインの騎士一体とハンドに大霊がいるだけで、やけに考えて時間切れ待ってたから正直イラっとした。
まぁ、初めて使うデッキで僕がアタフタしながら回してたんで時間喰ったせいもあるんだけどね。
時計つけながら試合することを検討しようかな。
GPT行ってきました。
貰ったパックはナヤの三色で組めて、除去もきっちりあって、何よりカード番号順にちゃんとソートしてあって文句無しだったんですが、パイロットが弱いのと相手のレアパワーに圧敗したりで3-3でドロップでした。
とりあえず、《忘却の輪》が二枚あったんだから《帰化》はメインに必要ないですね。
あと《トーパの苦行者》入れない理由もないですね。
あと、途中で思考がグチャッたら、いったんリセットしないとダメっすね。
それとチャンプアタックは厳禁ですw
ボケるのも大概にしなさいw
貰ったパックはナヤの三色で組めて、除去もきっちりあって、何よりカード番号順にちゃんとソートしてあって文句無しだったんですが、パイロットが弱いのと相手のレアパワーに圧敗したりで3-3でドロップでした。
とりあえず、《忘却の輪》が二枚あったんだから《帰化》はメインに必要ないですね。
あと《トーパの苦行者》入れない理由もないですね。
あと、途中で思考がグチャッたら、いったんリセットしないとダメっすね。
それとチャンプアタックは厳禁ですw
ボケるのも大概にしなさいw
【非公認スタンダード】マルモリ杯@三区会館
2008年9月21日 TCG全般無茶苦茶懐かしい会場です。
前回出たのは、まだ高校生で大会の方はTOKってグループが仕切ってた。
何年前だよ?って話ですね。
デッキは先週のBMと一枚も変わっていない赤単シャーマン。
参加者15名のスイスドロー4回戦
一回戦 対 緑白ビートダウン ×○×
二回戦 対 赤t青トークン ○××
三回戦 対 ??? ○○
四回戦 対 青白バックダッシュ ××
orz
orz
結果ブービー賞orz
ダアァァァァァァーーーーッ!
初手に生き物が《威嚇者の信徒》と《煙束ね》しか来ないぞwww
マリガンしてもMulliganしても《炎族の先触れ》や《憤怒の鍛冶工》が来ないぞw
四回戦の青白コンとか無理だそ!
殉教者や物語の円とかイジメやぞ!
…、まぁ二回戦の時にマリガンミスしてっから、その反動って事だろうけどダメダメだわなぁ。
デッキ選択自体がダメダメっていう突っ込みは無しでよろしく。
マーフォークは流石に飽きが来たんだもん。
親和エルフは、なんかパーツ足んないんだもん。
鬼の居ぬ間にBMで優勝狙ってた方がよかったんか?
いや、そんな上手くいくわけねぇ。
いつかリベンジせんとあかん。
下呑の大会では、高校時代の鬱憤を晴らしたからマルモリも頑張らんと
前回出たのは、まだ高校生で大会の方はTOKってグループが仕切ってた。
何年前だよ?って話ですね。
デッキは先週のBMと一枚も変わっていない赤単シャーマン。
参加者15名のスイスドロー4回戦
一回戦 対 緑白ビートダウン ×○×
二回戦 対 赤t青トークン ○××
三回戦 対 ??? ○○
四回戦 対 青白バックダッシュ ××
orz
orz
結果ブービー賞orz
ダアァァァァァァーーーーッ!
初手に生き物が《威嚇者の信徒》と《煙束ね》しか来ないぞwww
マリガンしてもMulliganしても《炎族の先触れ》や《憤怒の鍛冶工》が来ないぞw
四回戦の青白コンとか無理だそ!
殉教者や物語の円とかイジメやぞ!
…、まぁ二回戦の時にマリガンミスしてっから、その反動って事だろうけどダメダメだわなぁ。
デッキ選択自体がダメダメっていう突っ込みは無しでよろしく。
マーフォークは流石に飽きが来たんだもん。
親和エルフは、なんかパーツ足んないんだもん。
鬼の居ぬ間にBMで優勝狙ってた方がよかったんか?
いや、そんな上手くいくわけねぇ。
いつかリベンジせんとあかん。
下呑の大会では、高校時代の鬱憤を晴らしたからマルモリも頑張らんと
スタンダードトーナメント@BM名古屋店にいってきた
2008年9月15日 TCG全般デッキは赤単シャーマン。
19名の4回戦。
一回戦 UWヒバリ ○×○
二回戦 親和エルフ(ケロヨン) ×○○
三回戦 赤単バーン ○○
四回戦 亜神バーン ××
3-1の2位で5パックいただきました。
あざーす。
今回も思ったんだけど、負けた試合の方が後からどうこう考える分得られる物があるきがする。
あくまで気がするだけで、勝ち試合でもどうせミスしてるんだから反省材料はいくらでもあるんだけど、わざわざ勝ち試合に難癖付けるのって精神的によろしくない。
だから負けた試合って重要だと思うんだ。
あと睡眠ってメチャクチャ重要だとも思ってる。
なんでMtgやるときって大概寝不足なのかな、かな?
19名の4回戦。
一回戦 UWヒバリ ○×○
二回戦 親和エルフ(ケロヨン) ×○○
三回戦 赤単バーン ○○
四回戦 亜神バーン ××
3-1の2位で5パックいただきました。
あざーす。
今回も思ったんだけど、負けた試合の方が後からどうこう考える分得られる物があるきがする。
あくまで気がするだけで、勝ち試合でもどうせミスしてるんだから反省材料はいくらでもあるんだけど、わざわざ勝ち試合に難癖付けるのって精神的によろしくない。
だから負けた試合って重要だと思うんだ。
あと睡眠ってメチャクチャ重要だとも思ってる。
なんでMtgやるときって大概寝不足なのかな、かな?